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내가 포켓몬 등장인물이라면?
결과

당신은주인공입니다.

끝까지 가는 우정과 도전이 본인의 자리인 사람입니다. 새 영역에 가장 먼저 발을 들이는 색깔입니다.

주인공입니다. 새 영역·새 도전·새 사람에 가장 먼저 발을 들이는 사람이며, 한 번 마음먹은 길은 동료와 함께 끝까지 가는 자리입니다. 끈기와 우정이 본인의 가장 큰 무기인 색깔입니다.

평소 일을 받으면 가장 먼저 떠오르는 것은 "이걸 누구와 같이 정점까지 갈 수 있는가" 입니다. 본인 혼자의 결과보다 동료와 함께 만들어낸 결과의 무게가 다르며, 그 과정의 어려움이 본인의 동력이 되는 자리입니다. 새 도전이 보이면 망설이지 않고 가장 먼저 손을 들며, 그 자리의 두려움보다 가능성을 먼저 봅니다.

사람을 대하는 방식은 동반자입니다. 한 번 본인의 사람으로 받아들이면 어떤 자리에서도 그 동료를 지키며, 본인이 가는 길에 그 동료가 같이 자라는 그림을 자연스럽게 그립니다. 친구가 어려움을 겪고 있을 때 가장 먼저 옆에 서는 사람이 본인이며, 그 친구의 단단함이 본인의 단단함으로 이어집니다.

강점은 끈기입니다. 다른 사람이 중간에 포기하는 자리에서도 본인은 끝까지 가며, 그 누적이 결국 본인의 정점을 만듭니다. 두 번째 강점은 동료를 끌어내는 힘입니다. 본인이 가는 자리에 동료가 자연스럽게 따라오며, 본인의 끈기가 그 동료에게도 동력이 됩니다. 세 번째는 새 영역에 대한 두려움 없음입니다. 본인 손에 들어온 어떤 도전도 본인 안에서 시작할 수 있다는 자신감이 단단합니다.

약점은 본인의 컨디션을 자꾸 뒤로 미룬다는 점입니다. 끈기로 끝까지 가다 보면 정작 본인이 지치고 있는 것을 늦게 알아채며, 동료를 챙기다 본인을 챙길 시간을 놓칠 수 있습니다. 또 하나의 약점은 모든 도전을 다 받아들이려는 경향입니다. 본인의 시간·에너지가 한정되어 있는데도 새 도전 앞에서 거절을 못 해 본인이 소진되는 경우가 잦습니다.

성장 포인트는 본인의 페이스도 의식적으로 챙기는 것입니다. 끈기는 본인의 강점이지만, 가끔은 한 박자 쉬고 본인의 컨디션을 회복하는 시간을 만들어두면 더 멀리 갈 수 있습니다. 또 하나 — 모든 도전을 받아들이는 게 아니라 본인이 진짜 가고 싶은 한두 가지를 의식적으로 선택하는 연습이 좋습니다.

주인공이 가장 자연스러운 자리는 동료와 함께 가는 환경입니다. 본인 혼자의 결과가 아니라 여러 사람이 같이 정점까지 가는 그림이 만들어지는 자리에서 본인의 색깔이 가장 강하게 드러나며, 본인의 끈기가 그 자리의 모든 사람에게 동력이 됩니다. 끝까지 함께 가는 사람, 그것이 이 색깔의 매력입니다.

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주인공 — 내가 포켓몬 등장인물이라면? · cowtest